Speluitleg:

Arrangement:

Kasten, banken, landingsmatten enz.
( 30 )Pittenzakken
3 korven voor de pittenzaken
Hele klas
Hele zaal

Bewegingsopdracht:

De tikkers ( 8 ) proberen de lopers te tikken de lopers proberen dit te voorkomen.

Regelingen:

De lopers volgen een vaste route langs de materialen(zie pijlen hierboven).
De tikker mag de grond niet aanraken en dus niet van het materiaal waarop hij/ zij staat of ligt afkomen.
Wordt je als loper getikt dan loop je via de ‘vrije’ langemat terug en is de pittenzak voor de tikkers.
Bereik je ongetikt het einde dan leg je de pittenzak in de korf van de lopers.
Zijn de pittenzakken op dan wordt er gekeken wie er de meeste heeft en komen er 8 nieuwe tikkers.

Zaalopstelling:

hindernisoverlooptikspel

Variaties/aanpassingen:

Als de tik– of looppartij te sterk is dan kun je de partijen in evenwicht brengen door met de materialen te schuiven of het aantal tikkers te veranderen.

Als het spel toe is aan een verandering kun je het ook op tijd spelen, probeer zo veel mogelijk pittenzakken binnen 3 minuten over te brengen.

Let op!! Speel eerst een proefpotje. Het spel is alleen leuk wanneer de materialen zo staan dat tikpartij en looppartij aan elkaar gewaagd zijn.