Speluitleg:
Arrangement:
2 wachtbanken
2 turnmatjes als thuishonk
1 dikke mat als vluchthonk
2 kasten als honk
1 korf om te branden
2 slagplanken (makkelijk en moeilijk)
1 zachte foambal (die je wel goed kan slaan!)
Bewegingsopdracht:
Slagpartij:
Sla de bal met een plankje het veld in en ren naar 1 van de honken en weer terug.
Looppartij:
Als de slagman de bal slaat, ren dan naar een van de honken en weer terug.
Veldpartij:
Onderschep de geslagen bal en probeer hem zo snel mogelijk in de korf te branden en/of gooi een loper af.
Regelingen:
Je bent pas vrij op een honk als je voeten van de grond af zijn.
De mat is een vluchthonk die alleen op de heenweg gebruikt mag worden.
Wanneer je gebruik maakt van het vluchthonk kun je geen punt meer maken voor jouw partij.
Bij 5 uit moet je wisselen.
5 uit tellen voor de slag- en looppartij samen.
Maximaal 1 persoon per honk, op het vluchthonk mogen meerdere personen
Home-run telt voor 2 punten
Doorwisselen met de klok mee.
Zaalopstelling:
Variaties/aanpassingen:
Om het spel makkelijker/moeilijker voor de lopers en/of de tikkers te maken, kun je variƫren in de grootte van de bal, en de afstand tot de honken. Daarnaast kun je ook regels veranderen t.a.v. het maximaal aantal personen per honk en het gebruik maken van het vluchthonk.