Speluitleg:
Arrangement:
1 lintje
Hele klas
Hele zaal
Bewegingsopdracht:
De tikker probeert zoveel mogelijk lopers te tikken zodat hij kreeften krijgt die hem helpen tikken, de lopers proberen dit te voorkomen.
Regelingen:
Word je als loper getikt dan ga je op de grond zitten en ga je als een kreeft over de grond kruipen en de tikker helpen tikken.
Zaalopstelling:
Variaties/aanpassingen:
Als het voor de lopers te makkelijk is dan maak je het tikgebied kleiner.
Als het voor de tikkers te makkelijk is dan worden de kreeften i.p.v. kreeften zeehonden en slepen zij hun voeten achter zich aan.