Speluitleg:

Arrangement:

2 turnmatjes
1 lintje
Hele klas
Hele zaal

Bewegingsopdracht:

De tikker probeert een mier van de lopers te maken door ze tikken en de lopers proberen mens te blijven door niet getikt te worden.

Regelingen:

Als je getikt wordt dan verander je in een mier (je gaat op je rug liggen en krioelt met armen en benen).
De ongetikte lopers kunnen van de mieren weer mensen maken door ze op een turnmatje te leggen.
Let erop dat de mieren goed vervoerd worden d.m.v. een polsgreep: een leerling pakt de armen en de ander de benen.
Wanneer je als loper een mier helpt mag je niet afgetikt worden.

Zaalopstelling:

mierentikkertje

Variaties/aanpassingen:

Als de tikker te sterk is dan leg je meer turnmatjes in de zaal.

Als je er een soort competitie van wilt maken dan kun je de tikkers ook op tijd laten tikken.